넷마블 게임소통학교 체험기

'게임 때문에 싸우던 우리 집'...넷마블 게임소통학교가 가져...

방학만 되면 전국 수많은 가정에서는 조용한 전쟁이 일어난다. 학교와 학원이 맡아주던 돌봄의 공백이 고스란히 가정으로 돌아오는 데다, 무더운 날씨 탓에 야외활동마저 힘들다 보니 아이들의 손에는 자연스레 '...

[리뷰] 고스트리콘: 와일드랜드 '라스트 라이츠'

9년 만에 돌아온 와일드랜드...'허탈한' 마무리가 아쉽다

'유비식 오픈월드'. 한때는 양산형 게임을 비꼬는 표현으로 쓰이기도 했지만, 역설적으로 이는 '적어도 평균 80점대의 재미는 확실히 보장한다'는 게이머들의 묵직한 신뢰를 뜻하기도 한다.

최적화가 관건으로 보여

성공적인 첫 해 보내는 '붉은사막', 스위치2로 만날 수 있을까?

펄어비스의 히트작 '붉은사막'이 두 번째 여정을 준비한다.

국내 게임업계 맏형들, 사회공헌 적극 이끈다

엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 국내 대형 게임사들이 활발한 사회공헌 활동을 이어나가고 있는 가운데, 엔씨소프트가 업계 최초로 지속가능경영(ESG)을 시작한다.

김은태 / 2021-03-15

블록체인게임, 콘진원은 키우고 게임위는 때리고

블록체인 게임에 대한 정부 기관의 대처가 극과극으로 갈리면서 업계에 혼선을 주고 있다.

김은태 / 2021-03-12

코로나19, 세계 게임 시장 규모 늘렸다...중국은 감소

2020년을 휩쓴 코로나19 팬데믹의 영향에 따라 게임 이용시간을 비롯한 게임 이용 행태에 많은 변화가 나타난 것으로 조사됐다.

김은태 / 2021-03-12

게임업체들, 인력 모시기에 줄줄이 연봉인상...후폭풍 우려

2020년, 코로나19의 영향에 따라 매출이 급격히 상승한 게임업체들이 연봉 인상을 통한 인재모시기에 나섰다.

김은태 / 2021-03-11

NHN Cloud, 국내 넘어 글로벌 시장 문 두드린다

NHN(대표 정우진)이 11일 를 개최하고, 통합 클라우드 솔루션‘NHN Cloud’의 2021년 사업전략을 발표했다.

이동수 / 2021-03-11

국내 게임쇼, 2021년 맞아 다시 본궤도 오른다

코로나19로 줄줄이 취소되거나 온라인으로 개최됐던 국내 게임쇼들이 정상화에 나선다.

김은태 / 2021-03-09

게임 업체들, 신사옥 통해 미래 역량 다진다

최근 몇 년 사이 몸집을 키워 온 게임업체들이 커진 덩치만큼 새로운 둥지를 틀고 있다. 특히 흩어져있던 인력을 한데 모으면서 새로운 한 걸음을 내딛을 계획이다.

김은태 / 2021-03-08

넥슨 아이템 확률공개, 다른 게임사도 호응할까

넥슨코리아가 서비스 중인 게임과 향후 출시할 게임에 적용되는 확률형 아이템의 정보를 모두 공개하기로 했다. 기존 자율 규제 가이드라인을 넘어서는 강화된 조치로 게임업계 전반에 영향을 끼칠 전망이다.

김은태 / 2021-03-05

N사, 오늘 아이템 확률 전면 공개...확률 논란 타개책

최근 확률형 아이템의 확률에 대한 논란이 크게 일어났던 N사의 M게임이 게임 내 적용되는 모든 확률을 전면 공개한다.

김은태 / 2021-03-05

변혁의 기로 속 中 모바일 게임 시장… 큰 변수로 떠오른 ‘...

컴투스의 ‘서머너즈워’가 판호를 발급받는 등 한한령 해제 분위기가 흐르자, 최근 한국 게임사들은 중국 모바일 게임 시장 진출을 위해 분주히 준비 중이라는 소식이 전해지고 있다.

이동수 / 2021-03-04

확률형 아이템 압박에 고심하는 게임업체

게임업계가 확률형 아이템 확률 정보 공개를 담고 있는 게임법 개정안에 반발한 가운데, 확률형 아이템 논란을 중심으로 한 이용자들의 트럭시위가 이어지면서 국회의 압박이 시작됐다.

김은태 / 2021-03-03

'한한령 해제' 기대감에...엔터 및 게임주 상승

지난 1월 외교부가 한중 교류를 회복한다는 계획을 밝힌 데 이어 한한령으로 개봉하지 못한 영화들이 4년만 개봉을 알리면서 한한령 해제 분위기가 흐르자 엔터주와 게임주가 상승 곡선을 그렸다.

김은태 / 2021-03-03

한국게임정책자율기구, '바람직한 게임 규제'서 확률형 아이...

본 세미나는 게임법 개정안을 통해 법적규제로 전환을 예고하고 있는 확률형 아이템 및 게임광고와 관련해 산업계, 연구계, 학계 관계자 등이 상호 교류를 통해 건강한 게임문화 조성을 위해 마련됐다.

이동수 / 2021-02-26

게임업계, 대기업 연봉 인상에 중소기업 운다

게임업체들의 연봉 인상이 잇따르고 있는 가운데, 중소 기업들의 근심도 높아져만 가고 있다.

김은태 / 2021-02-25

정부, 국산 콘솔 게임 팍팍 밀어준다

정부가 콘솔 게임 개발 지원에 두 팔을 걷어붙였다. 24일, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 '2021 게임콘텐츠 제작지원 사업’을 공고하고 올해 총 224억 원 규모의 제작지원 사업을 펼칠 계획이라고 알렸다...

김은태 / 2021-02-24

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