미드나잇 워커스, 앰버 블레이드, 페이탈 클로 등

K-게임, 스팀 넥스트 페스트 출격

국내 게임사들의 신작들이 글로벌 게임 시장 데뷔 무대라고 할 수 있는 '스팀 넥스트 페스트'에 대거 참여했다.

롤드컵 ‘플레이인’ 경기 분석

롤드컵 첫 경기는 T1 대 IG의 끝장전

금일부터 롤드컵이 시작된다. 이번 롤드컵은 이전과 달리 플레이인이 사라지고(사실 단 한 경기, 그것도 끝장전을 플레이인으로 말 하기도 그렇다) 4시드 결정전이 펼쳐진 이후 바로 본선인 ‘스위스 스테이지’...

호요랜드 5개 IP를 한 자리에서 만난다

악천후에도 팬들의 사랑은 여전, '호요랜드2025'

지난 9일부터 오는 12일까지 일산 킨텍스 제2전시장 9, 10홀에서는 '원신', '붕괴:스타레일', '젠레스 존 제로', '미해결사건부', '붕괴 3rd'까지 호요버스의 다양한 히트작을 한 데 모은 '호요랜드2025'가 절찬...

악천후에도 팬들의 사랑은 여전, '호요랜드2025' ON

지난 9일부터 오는 12일까지 일산 킨텍스 제2전시장 9, 10홀에서는 '원신', '붕괴:스타레일', '젠레스 존 제로', '미해결사건부', '붕괴 3rd'까지 호요버스의 다양한 히트작을 한 데 모은 '호요랜드2025'가 절찬...

조건희 / 2025-10-10

2025 LCK, ‘결승전은 젠지가 올라올 것’ ESPORTS

정규 시즌 플레이오프 결승전도 이제 5일 앞으로 다가온 23일 오후, 서울 종로구 ‘그랑서울’에 위치한 롤파크 아레나에서는 27일 결승 진출전과 28일 결승전에 참가하는 한화생명e스포츠와 젠지, 케이티 롤스...

김은태 / 2025-09-23

알케론, '우리가 하고 싶은 게임을 만든다' MO

9월 15일, 서울 동대문에 위치한 GGX에서는 ‘본파이어 스튜디오’가 개발하고 ‘드림에이지’가 퍼블리싱하는 배틀로얄 형태의 팀 PvP 게임 ‘알케론’의 핸즈온 데이가 진행됐다.

김은태 / 2025-09-18

‘로그라이크 장르 성공의 최소 조건은 밸런스’ MO

8월 28일 서울 홍익대학교 내에 위치한 ‘WDG 스튜디오 홍대’ 에서는 9월 18일 사전 테스트를 시작하는 ‘카오스 제로 나이트메어’의 미디어 시연회가 진행됐다.

김은태 / 2025-08-28

팀 스위니, '과도한 플랫폼 수수료 뜯어 고쳐야' ON

에픽게임즈의 팀 스위니 대표가 25일 '언리얼 페스트 2025' 키노트를 진행한 뒤 국내 미디어와 공동 인터뷰를 진행했다.

김성태 / 2025-08-25

게임 내 콘텐츠를 현실로, '서든어택' 팝업스토어 ON

넥슨이 '서든어택' 서비스 20주년을 맞아 팝업스토어 '서든캠프'를 오픈했다. '서든어택' 최초로 선보이는 이번 팝업스토어는 성수동 세원 정밀창고에서 15일부터 24일까지 운영된다. 훈련소를 연상케하는 '캠프'...

김성태 / 2025-08-18

블루 아카이브 공식 테마 카페 '카페 메모리얼' 체험해 보니 MO

블루 아카이브의 공식 테마 카페 '카페 메모리얼'이 서울 아이파크몰 용산점에서 8월 9일부터 정식 오픈한다.

김성태 / 2025-08-08

코지마 감독, '데스 스트랜딩2' 전부 개선하고파 CO

SIEK는 4일 밤 코지마 프로덕션이 개발한 PS5 신작 '데스 스트랜딩2 온 더 비치'의 발매를 기념한 행사, '데스 스트랜딩 월드 스트랜드 투어2-서울'을 서울 서대문구 신촌 예스24 원더로크홀에서 개최했다. 행사...

조건희 / 2025-07-05

검은사막, 모험가 200명과 대전에서 만나다 ON

검은사막의 대표적인 오프라인 행사 '하이델연회'가 처음으로 수도권이 아닌 대전에서 개최됐다.

김성태 / 2025-06-28

[NDC25] 게임의 오프라인 확장, 핵심은 ON

컨퍼런스 마지막 날이라는 아쉬움이 깃든 6월 26일, 넥슨 사옥에 위치한 ‘1994홀’ 에서는 ‘게임 IP를 굳이 오프라인에서 경험할 필요가 있나요?’라는 다소 도발스러운 제목으로 무장한 ‘넥슨 스페이스’ ‘...

김은태 / 2025-06-27

[NDC25] '게임은 사람이 만들고 사람이 경험하는 것' ON

2025년 NDC의 마지막 날, 넥슨 사옥 내 위치한 ‘1994홀’에서는 ‘“우리 게임 성공할까요?” 게임 성패 예측, 인간적으로 접근하기’라는 주제로 ‘넥슨 코리아’ 네비게이터 팀 ‘편호장’ 디렉터의 강연이 진...

김은태 / 2025-06-26

[NDC25] 5년 3개월 간의 '프라시아 전기' 개발기 ON

NDC의 2일차 일정도 끝나가는 오후 4시, 넥슨 사옥에서는 ‘ 피칭부터 론칭까지의 개발 회고’를 주제로 한 ‘넥슨 코리아’ ‘이익제’ ‘프로젝트 EL’ PD의 강연이 진행됐다.

김은태 / 2025-06-26

[NDC25] 'TL' 멀티 플랫폼 출시에서 얻은 교훈은 ON

6월 25일, NDC 2일차 일정이 진행중인 넥슨 사옥에서는 'THRONE AND LIBERTY PC MMORPG를 콘솔로 동시 출시한다구요? - 콘솔 UX 포스트모템'을 주제로 ‘퍼스트스파크 게임즈’ ‘나태현’ 개발자 및 ‘이현희’ ...

김은태 / 2025-06-25

[NDC25] '밸런스'는 '모두 동일한 성능'이 아니다 ON

NDC 2일차 일정이 진행중인 25일 서울 판교 넥슨 사옥에서는 ‘38만년을 1주로?- AI를 활용한 캐릭터 밸런스 디자인’이라는 제목으로 ‘넥슨 코리아’ ‘한재민’ 기획 리더의 강연이 진행됐다.

김은태 / 2025-06-25

[NDC25] 핵심은 ‘조직 문화’와 ‘조직 구조’ ON

NDC 1일차의 마지막 세션, ‘경기창조경제혁신센터’ 내 ‘국제 회의장’에서는 ‘대형 게임디자인조직, 어떻게 운영할까?’ 라는 제목으로 ‘넥슨 코리아’ ‘임훈’ 디렉터의 열띤 강연이 이어졌다.

김은태 / 2025-06-24

알립니다

창간 24주년 퀴즈 이벤트 당첨자

창간 24주년 축전 이벤트 당첨자