원작 10년 후 세계관

테일즈런너RPG, 달라진 장르만큼 다른 재미

블로믹스는 라온엔터테인먼트와 공동 퍼블리싱하는 출시 예정 신작 모바일게임 '테일즈런너RPG'의 개발자 인터뷰를 진행했다.

마피아 게임과 잘 어울리는 IP

심리전이 즐거운 신작, 'DEATH NOTE 킬러 위딘'

반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 PS5, PS4, PC 스팀용 온라인 소셜 추리 게임 'DEATH NOTE 킬러 위딘'을 지난 5일과 6일 각각 정식 출시했다.

코로나, 전쟁, 화재... 이보다 험난할까

스토커2, '고난' 이겨내고 7년 만에 출시

우크라이나의 개발사 GSC 게임월드의 신작 '스토커 2 : 초르노빌의 심장부'이 드디어 출시됐다.

4차 산업의 중심, 게임...그 탄압의 역사

한국사회에서 게임을 대하는 태도는 모순적이다. 수출 효자산업으로 각광받는 동시에 청소년을 타락시키는 중독물질로 낙인 찍혔다. 정부의 게임육성 이면에는 서슬 퍼런 규제의 칼날이 숨겨져 있다. 성공한 게임...

김은태 / 2020-01-02

'이러다 한국게임산업 망한다' KGC 2019 쓴소리 작렬

한국게임개발자협회가 23일 오후 5시부터 판교 LH기업성장센터 1층 다목적 회의실에서 KGC 2019를 개최했다.

김성태 / 2019-12-24

양산형 게임, 확률형 아이템...대기업이 나서야 한다

한국게임개발자협회가 오늘 KGC2019를 개최하고 국내 게임 산업의 시급한 문제 세 가지를 주제로 토론을 벌이는 시간을 가졌다.

김성태 / 2019-12-23

2019 게임업계 10대 뉴스

기해년인 2019년도 이제 저물어 간다. 그리고 게임업계에도 여러 가지 많은 일들이 있었다.

김은태 / 2019-12-23

게임회사 애환을 음악극으로 녹여… '게임회사 중창단'

21일, 창작집단 현재는 경기도 수원에 위치한 경기도문화의전당에서 음악극 '게임회사 중창단'을 공연했다.

이동수 / 2019-12-21

SIEK 안도 테츠야 대표, 한국 콘솔 시장 성장세 '뚜렷'

SIEK(이하 소니인터렉티브엔터테인먼트코리아)가 서울 강남 역삼동 본사 사옥에서 안도 테츠야 대표와의 공동 인터뷰를 진행하고 2019년 한 해를 돌아보는 시간을 가졌다.

김성태 / 2019-12-20

충남, 청년 일자리 및 글로벌 경쟁력 높이기 위해 ‘충남글로...

아산시 배방읍 KTX 천안아산역 인근에 위치한 충남글로벌게임센터는 지난 1월 문화체육관광부에 의해 ‘지역글로벌게임센터’ 중 하나로 선정됐고, 지역 기반 게임산업 생태계 조성과 청년 일자리 창출 등을 위한...

이동수 / 2019-12-20

한국 게임사가 멀티 플랫폼에 집중하는 이유

최근 몇 년 사이 국내 게임사들이 아시아 시장뿐만 아니라 서구권을 중심으로 한 글로벌 진출에 집중하고 있고, 이에 맞춰 이 시장에 맞는 플랫폼 공략도 동시에 진행 중이다.

이동수 / 2019-12-19

소니-MS, 신기종으로 콘솔 시장 '들썩'

소니와 마이크로소프트의 신기종 소식에 콘솔 시장에 활기가 돌고 있다. 먼저 마이크로소프트는 지난 6월, 차세대 엑스박스 '프로젝트 스칼렛'을 2020년에 출시한다고 밝혔다. 2종의 제품으로 준비되고 있는 차세...

김은태 / 2019-12-18

올 한해 여느 때보다 갖가지 행보 펼친 '블리자드'… 미래 기...

지난해 대표를 포함한 조직 개편 후 기대보다 우려가 됐던 '블리자드엔터테인먼트'가 올해 여느 때보다 다양한 행보를 펼쳐 그간 아쉬움을 잠식시켰다.

이동수 / 2019-12-17

연말 게임업계, 추운 겨울 속 '사회공헌'으로 따뜻함 전해

여느 때보다 강추위가 찾아온 올해 겨울, 국내 대표 게임사들이 다양한 사회공헌 활동을 펼쳐 추운 날씨 속에 따뜻함을 전하고 있다.

이동수 / 2019-12-06

문체부 장관의 독특한 게임사랑

문화체육관광부 박양우 장관이 게임에 대한 깊은 이해와 지지로 게임 업계의 '든든한 지원군' 역할을 톡톡히 하고 있다.

김은태 / 2019-12-04

엔씨소프트, 국내 게임업계 4분기 매출 1위 확실시

엔씨소프트가 '리니지M'에 이어 '리니지2M'으로 다시 한 번 '대박'을 터트리면서 4분기 업계 매출 1위에 등극할 전망이다.

김은태 / 2019-12-03

세금 170억원 투입 게임디톡스 논문, 알고보니 '엉터리'

2일, 국회에서 열린 '세금도 털리고 어이도 털리는 게임 디톡스 사업' 정책 토론회에서 보건복지부가 최근 마무리한 인터넷-게임중독 정신건강기술개발사업 관련 결과보고서에 대해 날선 비판이 오갔다.

김성태 / 2019-12-02

게이밍 브랜드 하이퍼엑스, 30개 넘는 e스포츠 팀 후원

킹스톤은 지난 12일, 서울 용산에 위치한 마린칸토에서 자사의 게이밍 브랜드 '하이퍼엑스(HyperX)'의 신제품을 공개하는 간담회를 진행했다.

이동수 / 2019-11-21

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