7월 8일 MSI 브래킷 스테이지 경기 분석

‘CFO’, 언더독의 반란을 만들어 낼 수 있을까

2025시즌 MSI도 이제 6경기가 남았다. 이미 3라운드 진출을 확정지은 젠지와 T1의 경우 아직 코인이 남아 있고, 설령 3라운드에서 패한다고 해도 결승 진출전만 승리한다면 결승 진출이 가능하기에 다른 팀들에 ...

다마히코타운에 축하제를 유치하자

아이들이 좋아할 미니게임 모음집, '다마고치 원더 샵'

반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 '다마고치 원더 샵'의 닌텐도 스위치1 및 닌텐도 스위치2 에디션을 지난 26일 국내 정식 출시했다.

난 건축 디자이너의 꿈은 접어야 할지도...

가볍게 경험하는 건축가의 꿈, '아키텍트 라이프'

건축가의 꿈은 꾼 적 없지만, 어릴 적 블럭을 가지고 온갖 형태의 건축물을 쌓아올렸던 기억이 난다. 오늘 이야기할 타이틀은 그런 건축과 관련이 있다. 네이콘의 '아키텍트 라이프'다.

넷마블, 창립 20주년 맞아 넷마블문화재단 사회공헌활동 고도화 ON

넷마블(대표 권영식, 이승원)은 올 해 창립 20주년을 맞아 기념 엠블럼을 공개하고 건강한 게임문화 확산에 기여할수 있는 4가지 사회공헌 프로그램을 넷마블문화재단(이사장 방준혁)과 함께 확대 진행한다고 26...

조건희 / 2020-05-26

페이코, ‘페이코 택배 예약’ 서비스 오픈 ON

‘페이코 택배 예약’ 서비스는 택배 이용 전 미리 택배 예약 및 운송비 결제를 지원하는 서비스로, 택배 접수 현장에서 이용자들이 느낄 수 있는 예약 및 결제의 번거로움을 해소해주고자 새롭게 추가됐다.

조건희 / 2020-05-26

하이퍼엑스, 합리적 가격의 게이밍 헤드셋 ‘클라우드 스팅어 코어... PC

킹스톤 테크놀로지(Kingston Technology)의 하이엔드 게이밍 기어 브랜드 하이퍼엑스(HyperX)가 게이밍 헤드셋 클라우드 스팅어 코어 헤드셋 + 7.1 유선 및 무선 버전을 출시했다.

이동수 / 2020-05-25

엔비디아, AI 모델 GameGAN으로 클래식 게임 ‘팩맨’ 재탄생 PC

AI 컴퓨팅 기술 분야의 선두주자인 엔비디아가 생성적 대립 신경망(Generative Adversarial Network, 이하 GAN)인 GameGAN를 활용해 40년 전 처음 일본에서 출시된 이후로 전 세계적으로 ...

조건희 / 2020-05-25

보호자 게임리터러시 교육, 5월부터 전국 시행 ON

문화체육관광부(장관 박양우), 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준), (재)게임문화재단(이사장 김경일)이 올바른 게임문화 확산을 위한 ‘2020 보호자 게임리터러시 교육’을 오는 26일부터 전국적으로 시행한다고 밝...

조건희 / 2020-05-25

경기콘텐츠진흥원, 비대면 언택트 ‘VR/AR 기업교류회’ 온라인 개최 ON

경기콘텐츠진흥원(원장 송경희)은 2020년 경기도 VR/AR 기업육성 지원사업으로 ‘2020 NRP VR-밋업 2회차’(이하 VR밋업)를 5월 28일(목) 온라인으로 개최한다고 밝혔다.

조건희 / 2020-05-22

엔씨소프트 김택진 대표, ‘플라워 버킷 챌린지’ 동참 ON

㈜엔씨소프트 김택진 대표가 코로나19로 어려움을 겪고 있는 국내 화훼농가를 돕기 위해 ‘플라워 버킷 챌린지’ 캠페인에 동참했다.

조건희 / 2020-05-22

스마일게이트, 청년 지원 프로그램 ‘스마일게이트멤버십’ 모집 ON

스마일게이트가 게임 및 엔터테인먼트 분야에 열정을 가진 청년들이 창작자(creator)나 마케터(marketer)로 성장할 수 있도록 기틀을 마련해주는 맞춤형 지원 프로그램인 ‘스마일게이트멤버십’을 ...

조건희 / 2020-05-21

콘진원, 찾아가는 교육으로 콘텐츠산업 성평등 문화 확산 ON

한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원) 사회적가치창출센터는 국내 콘텐츠산업의 성평등 문화 확산과 환경 조성을 위해 을 전액 무료로 지원한다.

조건희 / 2020-05-21

런데이, 신기능 'TTS 응원' 유저 호평 MO

한빛소프트가 서비스하는 달리기 앱 '런데이'에 최근 TTS(Text To Speech) 응원 기능이 업데이트됐다. 유저들은 운동 욕구를 자극하는 기능이라며 호평을 보내고 있다.

조건희 / 2020-05-20

게임이용자보호센터, 게임물관리위원회 MOU 체결 ON

게임물관리위원회(이하‘게임위’)와 게임이용자보호센터(이하‘CUCC’)는 5월 18일, 게임위 서울사무소 회의실에서 ‘게임이용자보호 등을 위한 업무협약서’를 체결하였다. (참조: 업무협약서)

조건희 / 2020-05-19

넷마블, SNS 소통경쟁력 게임부문 3년 연속 1위 달성 ON

넷마블(대표 권영식, 이승원)은 한국마케팅협회가 주관하는 ‘2020 제8회 대한민국 디지털 고객만족도 조사(HTHI)’에서 3년 연속 게임 부문 1위를 차지했다고 밝혔다.

조건희 / 2020-05-19

NHN페이코, ‘페이코 보험추천’ 라인업 강화 ON

NHN페이코(대표이사 정연훈)가 ‘페이코(PAYCO) 보험추천’ 서비스에 자동차 품질보증 기간을 연장해주는 ‘내차사랑 품질보증연장보험’ 상품을 새롭게 선보였다고 19일 밝혔다.

조건희 / 2020-05-19

NHN고도, 콘텐츠 크리에이터 3기 온라인 언택트 발대식 성료 ON

NHN(주)(대표 정우진)의 커머스 자회사인 NHN고도(대표 이윤식)는 콘텐츠 크리에이터 3기 온라인 언택트 발대식을 성황리에 종료했다고 밝혔다.

조건희 / 2020-05-18

콘진원, 해외진출지원 비대면 서비스 강화 ON

한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)은 코로나19 장기화로 인한 국내 콘텐츠 기업의 해외 수출 공백을 최소화하고 포스트 코로나 시대에 대응하기 위해 해외진출지원 사업을 ▲온라인 마켓 참가지원 ▲화...

조건희 / 2020-05-18

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