‘메트로이드 프라임4: 비욘드’ 프리뷰 플레이 리뷰

18년 전의 기억, 되돌릴 준비는 됐습니까?

닌텐도 R&D1의 ‘건페이 요코이(Gunpei Yokoi)’ 프로듀서와 ‘사토루 오카다(Satoru Okada)’ 디렉터가 주도해 탄생한 닌텐도의 SF 액션 어드벤처 프랜차이즈 '메트로이드'는 1986년 첫 작품 출시...

트리니티 여름 이벤트 예고

'블루 아카이브', 인게임 이벤트와 오프라인 양쪽에서 힘낸다

넥슨은 30일 일산 킨텍스에서 진행되고 있는 유저 오프라인 행사 '4주년 페스티벌' 현장에서 특별 생방송 키보토스 라이브를 무대 행사로 선보였다. 이번 방송은 김용하 총괄 PD, 안경섭 PD가 출연해 12월 업데이...

넥슨의 대표 서브컬처

팬들과 함께 만든, '블루아카이브 4주년 페스티벌'

넥슨은 넥슨게임즈가 개발한 서브컬쳐 인기작 '블루 아카이브'의 글로벌 서비스 4주년을 맞이해 11월 29일과 30일 양일간 일산 킨텍스에서 '4주년 페스티벌'을 개최했다.

[컨콜] 위메이드 2분기 매출 1714억, '레전드 오브 이미르' 1위 기대 ON

위메이드는 7일 오전 2024년 2분기 연결실적을 발표하는 컨퍼런스 콜을 진행했다.

조건희 / 2024-08-07

[컨콜] 카카오게임즈, PC콘솔 분야 및 모바일 장르 다각화 시도 중 ON

카카오게임즈는 7일 오전 2024년 2분기 실적을 발표하는 컨퍼런스콜을 진행했다.

조건희 / 2024-08-07

카카오게임즈, 인디게임부터 대작까지 풍성한 라인업 구축 ON

‘다작 명가’ 카카오게임즈가 자사를 비롯, 개발 자회사 및 투자회사를 통해 다채로운 신작을 선보인다. RTS(Real Time Strategy), 핵앤슬래시, 로그라이크 등 팬심 깊은 프리미엄 인디 게임부터 AAA...

조건희 / 2024-08-07

넥슨-한국비버정보교육연합, 무료 코딩 교육 통합 플랫폼 ‘BIKO’... ON

㈜넥슨(공동 대표 김정욱∙강대현)과 (사)한국비버정보교육연합(회장 김동윤)은 8월 6일과 7일 양일간 무료 코딩 교육 통합 플랫폼 ‘BIKO(비코, Bebras Informatics Korea의 약자)’를 활용...

조건희 / 2024-08-07

컴투스플랫폼, 유저 창작 콘텐츠 기업 스페이스포트와 IP 사업 파... ON

컴투스홀딩스(대표 정철호)의 자회사 컴투스플랫폼(대표 최석원)은 유저 창작 콘텐츠 전문 기업 ‘스페이스포트(Spaceport)’와 IP 사업 파트너십을 체결했다고 7일 밝혔다.

조건희 / 2024-08-07

엔씨소프트, 베트남 종합 IT기업 VNG와 합작법인 출범 ON

㈜엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 베트남 대표 종합 IT기업 VNG와 동남아시아 시장 개척을 위해 합작법인(JV) ‘NCV GAMES’를 설립했다고 7일 밝혔다.

조건희 / 2024-08-07

포트나이트, 폴가이즈 테마 업데이트 진행 ON

에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철)는 포트나이트에 폴가이즈 경험을 제공하는 업데이트 및 폴가이즈 섬 6종 출시, 그리고 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)와 포크리 에셋을 추가한다고 7일 ...

조건희 / 2024-08-07

BIC 2024 온라인 페스티벌 개막 ON

특히, 이번 페스티벌에서는 온라인에서만 플레이할 수 있는 독점 게임들이 다수 준비되어 있어, 인디게임 팬들의 기대감을 한껏 높이고 있다. 이를 통해 글로벌 인디게임 개발자들은 자신의 작품을 더욱 널리 알...

이동수 / 2024-08-06

데브시스터즈 2024년 2분기 영업익 49억 ON

전분기 진행된 3주년 업데이트의 기저 효과로 이번 분기 ‘쿠키런: 킹덤’ 매출은 감소했으나, 지난 4월 11주년 업데이트로 ‘쿠키런(구 쿠키런 for Kakao)’의 앱스토어 인기 및 매출 순위 급상승을 이끌었...

조건희 / 2024-08-06

하이브IM, 8,000만 달러 규모의 전략적 투자 유치 ON

하이브IM은 이번 투자를 통해 글로벌 게임 시장에서의 경쟁력을 강화하고, 게임 퍼블리싱과 개발 부문에서 다각화를 이루어 종합 게임사로서의 역량을 확장할 계획이다.

이동수 / 2024-08-06

위메이드플레이, 2024년 2분기 영업익 4억 ON

2분기 실적은 직전 분기 대비 3.7%의 매출 감소에도 영업이익, 당기순이익이 각각 236%, 251% 증가했고 전년 동기 대비해서도 매출과 당기순이익이 각각 2.2%, 96.7% 감소했으나 영업이익은 271% 증가하며 분기, ...

이동수 / 2024-08-06

위메이드 2024년 2분기 영업손 241억 ON

신작 MMORPG 는 독자적인 블록체인 기술을 접목해 한 차원 더 높은 MMORPG를 경험해볼 수 있도록 개발에 박차를 가하고 있다.

이동수 / 2024-08-06

NHN, 2024년 2분기 매출 전년 동기 比 8.7% 증가 ON

엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)이 2024년 2분기 경영실적을 6일 발표했다.

조건희 / 2024-08-06

블리자드 엔터테인먼트, 대학생 위한 인재 육성 워크숍 개최 ON

블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)는 ‘블리자드 STEAM 기부장학금 프로그램’의 일환으로 한국장학재단(KOSAF)과 함께 8월 5일 인재 육성 워크숍을 개최했다.

조건희 / 2024-08-06

크래프톤, ‘글로벌 퍼블리싱 전문가’ 오진호 영입 ON

㈜크래프톤(대표 김창한)이 세계 시장에서의 사업 확대와 신규 지식재산권(이하 IP) 발굴을 강화하기 위해 게임업계에서 전문성을 인정받은 퍼블리싱 인재를 영입했다.

조건희 / 2024-08-06

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