리마스터 마친 검은사막 모바일의 다음 과제는 '개선'

검은사막 모바일 2026 하이델 연회
2026년 07월 11일 23시 44분 54초

펄어비스는 11일 오후 '검은사막 모바일 2026 하이델 연회'를 개최했다.

 

이번 하이델 연회는 오프라인 없이 온라인으로만 검은사막 모바일 공식 유튜브 및 치지직 채널을 통해 송출됐다. 올해 3월부터 시작해 그래픽 리마스터, 클래스 리마스터, 이펙트 리마스터를 순차적으로 적용한 리마스터 업데이트의 마침표를 찍으면서, 7월 및 추후 적용될 업데이트 내용을 선보였다.

 

이날 방송은 두 명의 GM이 게임을 플레이하는 모험가들의 의견을 먼저 소개하고 이에 따른 통계를 발표한 뒤 검은사막 모바일 안형규 게임 디자인실장이 직접 1시간 30분에 가까이 신규 컨텐츠들을 소개했다.

 

 

 

■ 검은사막 모바일의 '재미'란?

 

이번 방송에서 소개한 내용들을 살펴보면 전반적으로 리마스터라는 과제를 넘어 일종의 마무리 단계인 '재정비'를 준비하는 모습으로 보이기도 했다. 신규 업데이트 소개에 앞서 안형규 실장이 지난 업데이트를 돌아보며 검은사막 모바일의 재미를 되짚은 부분에서도 이를 느낄 수 있다.

 

그는 검은사막 모바일의 재미를 크게 두 가지로 꼽았다. 장비나 지식을 기반으로 캐릭터 전투력을 높이는 '성장의 재미', 성장 후 체감할 수 있는 컨텐츠를 모험가들과 함께 '플레이하는 재미'다.

 

그는 한국과 글로벌 서버에서는 캐릭터 성장과 육성, 협동 및 소속감이 가장 높은 비중을 차지하고 있는 통계를 바탕으로 처음 개발진이 구성했던 설계가 어느 정도 모험가들과도 통하고 있다고 분석했다. 그 재미를 보다 끌어올리기 위해 성장의 재미를 강화하고 함께 즐기는 컨텐츠를 재정비하고자 했다고.

 

아래에 향후 적용될 업데이트를 일정별로 정리해봤다.

 

■ 7월 14일부터 시즌2&이벤트 개시

 

7월 14일부터 만나볼 수 있는 컨텐츠들부터 살펴보자.

 

성장 지원의 측면에서는 '카라자드 장신구 획득 전투력'을 조정한다. 현재 105,000 전투력 사냥터가 가장 낮은 획득 구간이지만 95,000 전투력으로 줄이고 그 외 모든 획득처의 전투력 기준도 각각 10,000씩 하향 조정한다.(7월 14일) 기존보다 많은 수량이 풀리며 거래소 평균 구매가가 낮아지는 것도 기대하고 있다.

 

 

 

'월드 우두머리 로테이션'도 변경된다. 14일 업데이트 점검 시 월드 우두머리 흔적이 초기화되어 사라질 예정이므로 미리 사용해야 한다.

 

투카르 라이텐은 목요일에 나오도록 고정하고, 아히브의 그리폰, 카츠바리악, 혼돈의 무라카 중 1종이 화요일에 등장하는 식으로 주 2회만 제압하게 변경된다. 우두머리 제압 시 획득하는 지식과 보상은 전체적으로 상향될 예정이며 추후 나오는 우두머리들도 순차적으로 로테이션에 추가할 예정이다.

 

기존 26종 우두머리를 각 10단계까지 계속 올리는 것을 적잖은 부담으로 생각해 '토벌 난이도 삭제'가 이루어진다. 우두머리별 하나의 단계만 플레이하도록 개편할 예정이다.

 

'나이트메어:빛을 잃은 심해 유적'은 새로운 컨셉의 나이트메어다. 기존 나이트메어 대비 지형이 다르며 전장에 들어섰을 때 가장 먼저 눈에 띄는 것이 절벽 너머 움푹 파인 용암 지역이다. 평소엔 고요하지만 특정 시간엔 용암이 끓어오르면서 특별한 장치들이 작동한다.

 

우두머리가 출현하는 장소이기도 하지만 출현 10분 전에는 과열된 몬스터가 등장해 훨씬 높은 보상을 받을 수 있고 우두머리에게 더 큰 피해를 줄 수 있는 버프를 쌓는 것이 가능하다. 하지만 이 과열된 몬스터 제압 과정에는 주의가 필요하다. 거대한 장치가 용암 지대를 휘젓기 시작해 여기에 맞으면 큰 피해를 입거나 넘어져 무방비 상태가 될 수 있다.

 

주요 보상은 [태고] 응축된 검은 기운이며 심연 등급보다 7배 높은 효율을 가지고 있다. 응축된 검은 기운의 주요 습득처가 될 예정이며 나이트메어 빛을 잃은 심해 유적, 트쉬라, 비취별빛 숲 순으로 로테이션이 이루어진다.

 

 

 

'반려동물'은 마지막 업데이트였던 7세대 확장 이후로 거의 4~5년만에 리뉴얼이 이루어진다.

 

영지에 반려동물 입양소를 설치해 하루에 다섯 마리까지 1~7세대 반려동물을 입양할 수 있도록 만나는 방법을 개편한다. 영지의 주점과 비슷한 방식이라고 보면 된다. 이중에는 수집 도감에 등록할 수 있는 종도 있으므로 수집을 이어가고 있다면 한결 수월하게 도감을 채워갈 수 있다. 또, 1~7세대 반려동물 등록증을 거래소에 등록할 수 있도록 변경된다.

 

새로운 기능인 반려동물 인도하기도 추가된다. 정령을 통해 자연으로 돌려보내고 생명의 잎새를 획득할 수 있다. 생명의 잎새는 향후 반려동물 성장의 핵심이 되는 재화이며, 반려동물을 승급하거나 기술 변경에 사용할 수 있다.

 

또한 특수 기술을 확정 변경할 수 있게 된다. 반려동물 특수 기술을 변경할 때마다 스택이 하나씩 쌓이고, 누적 스택은 반려동물 간에 공유할 수 있다. 스택이 100에 달하면 원하는 특수 기술과 가장 높은 옵션 수치를 직접 선택해 확정할 수 있다.

 

8세대 반려동물도 추가된다. 7세대 기술 확장 2단계 반려동물에 생명의 잎새 200개를 사용해 승급에 도전할 수 있다. 생명의 잎새 200개는 7세대 반려동물을 인도하면 얻을 수 있는 양이며, 승급에 실패하면 스택이 쌓이고 20스택에 확정적으로 8세대를 획득 가능하다. 8세대 기술 최고 레벨을 40이다.

 

 

 

'두 번째 시즌'부터는 가문에 보유한 캐릭터를 시즌 캐릭터로 전환하는 기능을 추가한다. 신규 시즌은 모험의 동반자인 요정의 이야기를 중심으로 시즌이 진행되고, 요정 성장에 필요한 재화들을 자연스럽게 모을 수 있다. 졸업 보상은 [혼돈] 기술 비전 선택 상자다.

 

또, 페를레의 별, 시크루아의 수정을 외형 장식이 아닌 휘장에 장착할 수 있게 된다. 시크루아의 수정의 경우 빛의 성수 소모량이 감소하고, 몬스터 추가 공격력도 +500 효과가 적용된다.

 

'용궁 이벤트'도 8월 4일까지 진행된다. 용궁의 주화를 신비한 용궁 상점에서 다양한 아이템으로 교환할 수 있다.

 

별주부전을 모티브로 해서 구선생과 토선생의 이야기를 좀 더 코믹하고 가볍게 풀어낸다. 열받은 용왕님의 이야기로 시작되는데, 용왕님이 여름 더위에 열사병에 걸려 아침의 나라 구선생이 용왕님을 위해 육지로 나가 병을 낫게 할 음식을 구하는 이야기가 펼쳐진다.

 

진짜 파푸 사이에 변장한 모험가를 찾는 숨어파! 찾아푸! 이벤트, 밀려오는 파도를 피해 살아남아 5명 중 가장 높은 점수를 경쟁하는 파도를 피하라구! 이벤트, 선박에 탑승해 다른 모험가들과 함께 거대 우두머리 칸을 제압하는 심해의 포효, 칸의 습격 이벤트, 대포로 유령선과 나인 샤크를 제압, 최후에 등장하는 유령 전함까지 격파하는 유령잡는 포병대 등 다양한 이벤트가 함께 진행된다.

 

 

 

'기술 비전 개선' 중 일부는 14일부터 바로 적용된다. 비전 정보도 가져오기로 동일 등급이 아니더라도 효과가 같으면 다른 모험가의 세팅을 가져올 수 있게 되며, 비전 자동 장착을 통해 기술 슬롯에 장착된 기술에만 비전이 자동 장착되도록 개선한다.​

 

신규 의상 '시트러스'는 올 여름을 시원하게 보내게 해줄 오렌지의 상큼함이 느껴지는 의상이다. 24년도의 바닷가, 25년 바캉스에 이은 새로운 여름 수영복이며 모든 초월 클래스가 입을 수 있다.

 

 

 

■ 7월 21일에도 개편과 간소화 이어진다

 

이어 21일에는 다음과 같은 업데이트가 예정되어 있다.

 

'보물 가문화'가 진행돼 가문 내 모든 캐릭터가 보물을 사용할 수 있게 된다. 단, 포레타의 정령수 등 하위 등급 보물이나 기간제 이벤트 아이템은 이에 해당하지 않는다.

 

14일에 진행되는 월드 우두머리 로테이션처럼 비슷한 성격의 컨텐츠는 '로테이션 방식'으로 변경할 계획이다.

 

'검은 태양', '원귀의 밤'은 지난 5월 개편하면서 종료 10분 전에 더 많은 몬스터가 등장하는 지역을 추가하는 한편 잡아야 하는 몬스터의 수도 낮추는 등 한 차례 변화를 준 바 있다. 이를 통해 종료 시점까지 플레이하는 유저들의 비율이 늘었다.

 

 

 

21일부터는 이를 다시 한 번 개편해 어둠의 땅을 주 1회만 진행해도 되도록 검은 태양과 원귀의 밤을 격주 로테이션 방식으로 제공할 예정이다.

 

'아즈낙', '라모네스', '무신제' 또한 3주에 한 번만 진행해도 되도록 로테이션을 진행한다. 라모네스 전장은 맵과 기믹 몬스터, 장치 등을 새로 구성하고 보상도 개선해 추후 업데이트할 예정이다.

 

'컨텐츠의 간소화'도 진행된다.

 

므로웨크의 미궁, 신기루, 수련의 탑, 수마의 성, 세금 마차, 길드 정예 공격대, 길드 토벌 컨텐츠 등 현재 이용률이 낮은 컨텐츠가 삭제된다. 여기서 얻을 수 있던 보상들은 다른 컨텐츠에서 추가로 얻을 수 있도록 조정할 계획이다.

 

 

 

■ 그 외 업데이트 예정

 

날짜가 명시된 추후 업데이트 내역은 다음과 같다.

 

'불필요한 아이템들의 1차 정리' 작업이 진행될 예정이다. 중요하고 조심스레 작업해야 하는 관계로 시간이 다소 소요되며 오는 7월 28일을 목표로 작업이 이루어진다.

 

'클래스 변경권 자동화'도 오는 8월 4일부터 변화를 맞이한다. 신규와 복귀, 기존 모험가들도 많이 사용하는데 사용하기 어렵다는 의견이 많았다. 클래스만 바꾼다고 되는게 아니어서였다. 이를 보다 자동화해서 개량 의상, 기능성 의상도 클래스에 맞춰 한 번에 변경된다.

 

아래는 정확한 날짜가 밝혀지지 않은 업데이트 내역이다.

 

'지식 기반 전투력 상승 가속화'도 예정되어 있다.

 

기존에 지식 베이스로 전투력이 상승하는 부분은 워낙 방대해 지난 2023년부터 거래소에 등록 가능한 물품들을 계속 추가해왔다. 이후 새롭게 추가되는 아이템들은 대부분 거래 가능하게 디자인됐다. 판매 가격이나 가격 변동폭 등을 조정하며 거래소를 모든 서버가 함께 이용할 수 있도록 통합 거래소를 개편하며 거래소가 이전보다 더 활성화되는 효과를 얻을 수 있었다.

 

별자리, 토벌, 아르옐리의 틈과 같이 지식 기반 전투력 상승 컨텐츠 관련 아이템 획득 수량을 대폭 상향해 지식 성장 기간을 50% 이상 단축할 예정이다. 예를 들어 현재 전투력 60,000대 평균 지식 레벨에서 95,000대 평균 지식 레벨까지 걸리는 시간은 약 646일이 소요되나 개선 후에는 323일로 단축되며, 토벌의 경우 현재 894일에서 개선 후 298일 정도의 시간이 소요될 정도로 단축된다.

 

 

 

캐릭터를 전이할 때 '기술 레벨까지 전이'할 수 있게 되어 본 캐릭터의 기술 레벨을 그대로 가져오고, 전이 캐릭터도 비전의 궤를 사용할 수 있게 된다.

 

기술 비전 개선에서 추후 업데이트 될 내용도 있다.

 

기술에서 4개 계열 중 하나를 직접 선택해 적용할 수 있도록 계열 적용 방식이 개선되며 전체 기술 프리셋에 일괄 장착 기능이 추가된다. 또, 가문 내 모든 캐릭터가 보유 중인 기술 비전을 함께 사용할 수 있도록 비전의 궤가 가문화된다.

 

각 컨텐츠에 적합한 비전 및 기술 세팅을 자동으로 설정해주는 추천 세팅 가이드, 기술별 비전 슬롯에 다른 모험가들이 가장 많이 장착한 비전을 확인하는 기능도 추가된다.

 

컨텐츠 간소화 중 길드 관련 컨텐츠의 대책으로 '카포티아'를 리뉴얼한다. 길드 정예 공격대와 길드 토벌 컨텐츠를 삭제하면서 좀 더 함께 공략하고 한 번 모여 재미있게 할 수 있는 형태로 개선할 예정이다.

 

'신성 등급 태초의 장비'가 하반기 중 등장한다.

 

신성 등급 신규 장비인 태초의 장비가 추가될 예정이다. 태초의 장비는 추후 업데이트될 신규 지역 울루키타에서 획득할 수 있는 재료와 +9강 이상의 검은별 장비로 제작할 수 있고, 기존 검은별 장비의 강화 단계에 따라 능력치가 그대로 계승된다. +9강에서는 태초의 장비로, +10강에서는 진:태초의 장비가 된다.

 

 

 

태초의 장비에서 진:태초의 장비로 강화하기 위한 비용과 방식은 검은별 +9강에서 +10강으로 가기 위해 필요한 비용 및 방식과 동일하고, 지금 +9강에서 트라이하고 있는 모루의 수치도 그대로 이어가서 강화할 수 있도록 준비할 예정이다.

 

울루키타는 지금의 오딜리타와 같이 어느 정도 높은 수준의 전투력을 요구하게 되며, 상위 전투력 구간의 모험가들이 먼저 전투력을 올린 의미를 명확하게 느끼도록 준비하고 있다.

 

 

 

마지막으로 '거점전'과 '공성전'이 리뉴얼된다.

 

현재 진행되고 있는 거점전 형태는 모두 사라진다. 리뉴얼 공성전이 토요일이 열리고, 수요일부터 금요일까지는 공성전의 예선전에 해당하는 요새 쟁탈전이 진행된다. 요새 쟁탈전은 최대 6개 길드가 요새 2개를 두고 치열한 전투를 벌이게 된다. 점령한 2개 길드가 해당 주차 공성전 참가 권한을 얻는다. 총 6개 길드가 새롭게 공성전에 참여할 수 있다.

 

또, 지난 주 공성전에서 본성과 요새 2개를 점령한 길드는 점령지를 지키기 위해 공성전에 자동 참가해 최대 9개 길드가 토요일 공성전에서 맞붙게 된다.

 

 

 

본성, 자원거점 등 다양한 장소가 존재하는 맵을 준비해 한 자리에서 벌어지는 단순한 힘싸움을 벗어나 다양한 목표와 상황에 따른 선택이 만드는 새로운 변수와 서사를 통한 즐거움을 전할 계획이다. 8월 중 1차 테스트를 목표로 하고 있다.

 

최종 승리 길드 외에도 공성전에 참여해 요충지들을 점령한 길드는 점령 거점에 따라 보상을 얻을 수 있고, 성주가 된 길드는 명예와 함께 꿈결 환상마:둠을 받을 수 있다. 성주 권한을 유지하는 동안 꿈결 환상마:둠을 이용할 수 있는 방식이다.

 

 

 

한편 안형규 게임 디자인실장은 "발표 내용을 쭉 돌이켜보면 새로운 컨텐츠는 없고, 늘 모험가님들이 플레이하시는 내용을 개선하는 것들이다. 클래스와 이펙트 리마스터를 끝으로 작년 칼페온 연회에서 발표한 리마스터를 마무리한 뒤, 그 다음을 고민하면서 8년이라는 역사가 쌓인 만큼 게임 안에 여기저기 쌓였던 복잡하고 불필요한 요소를 하나씩 정리해나가는 것이 최우선이라고 생각했다."고 업데이트의 배경을 설명했다.

 

이어 그는 "지금은 다른 것보다 이 작업이 가장 중요하다고 생각한다. 클래스 리마스터 이후에 여러분이 가장 중요하게 생각하는 밸런스 또한 가장 중요하다. 새로운 모험을 준비하는 것도 게을리하고 있지 않으니 눈앞의 과제를 해결하고 더 멋진 컨텐츠를 선보여 지금처럼 신규/복귀 모험가님들의 안정적 정착에 힘쓰고 기존 모험가님들께도 더 나아진 모습을 같이 즐길 수 있는 게임을 만들도록 노력하겠다."고 전했다.​ 

조건희 / desk@gameshot.net | 보도자료 desk@gameshot.net




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