다양한 게임과 컬래버레이션

게임에 진심인 현대자동차

현대차가 국내를 넘어 전세계 게이머 공략에 나서고 있다. 현대차는 오는 4일부터 넥슨의 인기 게임 '카트라이더 러쉬플러스'와 2차 컬래버레이션을 진행한다. 지난 1월 진행된 1차 컬래버레이션에서는 아이오닉...

첫 경기는 한화생명e스포츠와 젠지의 빅 매치로

LCK 25, 드디어 정규 시즌 개막

‘퍼스트 스탠드’ 이후 팬들이 오랫동안 기다려왔던 LOL e스포츠 25 정규 시즌이 오늘 시작된다. ‘풀 피어리스 드래프트’와 비 라인 스왑 등 기존과는 다른 환경에서 펼쳐지는 이번 정규 시즌은 올 시즌 각 ...

‘MLB더쇼25’ 리뷰

새로운 시즌은 역시나 새로운 ‘더쇼’로!

다시금 야구의 계절이 돌아온다. 그리고 어김없이 새로운 ‘MLB더쇼’의 발매도 시작된다. ‘MLB더쇼’ 시리즈는 2006년 처음 발매되어 지금까지 명맥을 유지해 오고 있는 초 장수 시리즈다. 물론 스포츠 게임으...

넥슨, ‘2025 메이플 대학생 게임 커리어 캠프 ’ 성료 ON

㈜넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 2월 7일부터 10일까지 경기도 판교 넥슨 사옥과 용인 HL 인재개발원에서 진행된 ‘2025 메이플 대학생 게임 커리어 캠프 ’을 성료했다고 11일 밝혔다.

조건희 / 2025-02-11

[컨콜] 카카오게임즈, PC콘솔 신작으로 글로벌 시장 공략 ON

11일 오전 카카오게임즈는 2024년 4분기 및 연간실적 발표 컨퍼런스콜을 진행했다.

조건희 / 2025-02-11

NHN페이코, 기업복지 솔루션 거래액 전년 대비 30% 성장 ON

NHN페이코는 식권, 복지포인트, 상품권 등 페이코 기업복지 솔루션 서비스의 2024년 연간 거래액이 전년 대비 30% 증가하며, 2,200억 원을 기록했다고 밝혔다.

조건희 / 2025-02-11

[컨콜] 펄어비스, 3월부터 붉은사막 마케팅 가속화 ON

펄어비스의 2024년 영업수익은 3,424억 원, 영업손실은 121억 원, 당기순이익이 610억 원을 기록했다. 4분기 영업수익은 전년동기대비 13.4% 증가, 전분기대비 20.4% 증가한 957억 원, 영업이익은 전년 및 전분기...

조건희 / 2025-02-11

카카오게임즈, 2024년 4분기 및 연간 실적 발표 ON

카카오게임즈 2024년 총 매출은 약 7,388억 원, 영업이익은 약 65억 원으로 전년 대비 각각 약 14%, 92% 감소했다.

조건희 / 2025-02-11

콘진원, 2025년 게임콘텐츠 제작지원 참가사 모집 ON

문화체육관광부(장관 유인촌)와 한국콘텐츠진흥원(원장직무대행 유현석, 이하 콘진원)은 ‘2025년 게임콘텐츠 제작지원 사업’의 참가기업을 오는 3월 4일까지 모집한다.

조건희 / 2025-02-11

펄어비스, 2024년 4분기 흑자전환 성공 ON

(주)펄어비스가 연결 기준 2024년 4분기 및 연간 실적을 공개했다.

조건희 / 2025-02-11

카스온라인, ‘대운동회’ 현장에서 또 한 번 즐거움 선사 ON

‘카운터-스트라이크 온라인(이하 ‘카스온라인')'이 이용자 참여 대회 ‘대운동회 윈터 캠퍼스’의 결승전을 열고 올여름 진행되는 한중친선전의 국가대표를 선발했다. 경기는 지난 8일 서울 잠실 DN 콜로세움에...

조건희 / 2025-02-10

위메이드, 창립 25주년 맞아 새 기업 철학 '위 데어(We Dare)' ... ON

㈜위메이드(대표 박관호)가 창립 25주년을 맞아, 새로운 기업 철학 ‘위 데어(We Dare)’를 10일(월) 선포했다. ‘위 데어’는 위메이드의 향후 25년을 이끌어갈 철학이자 슬로건으로, 기업 브랜딩을 비롯한 ...

조건희 / 2025-02-10

엔엑스쓰리게임즈, 전 직군 대규모 채용 시작 ON

엔엑스쓰리게임즈(NX3GAMES, 공동 대표 최재헌, 최일돈)는 ‘로드나인’을 비롯한 전 직군 대규모 채용을 실시한다고 10일 밝혔다.

조건희 / 2025-02-10

스마일게이트 퓨처랩, ‘교육의 배신, 미래는 지금 여기 있어요’... ON

스마일게이트 퓨처랩(이사장 권혁빈)은 지난 2월 8일 스마일게이트 캠퍼스 로비에서 열린 ‘교육의 배신, 미래는 지금 여기 있어요’ 컨퍼런스를 성황리에 진행했다고 10일 밝혔다.

조건희 / 2025-02-10

넷마블문화재단, ‘넷마블게임아카데미’ 정규과정 9기 수료식 및 ... ON

넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 8일 넷마블 사옥에서 ‘넷마블게임아카데미’ 9기 수료식을 진행하고 오는 21일까지 수료생들의 작품 28점을 선보이는 전시회를 개최한다고 밝혔다.

조건희 / 2025-02-10

송창호 이사, ‘(사)한국인디게임협회’ 2대 협회장 취임 ON

’MBC 아카데미 컴퓨터국비지원교육센터‘은 2월 10일, 서울 YMCA 건물에 있는 종로 MBC 컴퓨터교육센터 본점에서 송창호 이사의 2대 협회장 취임을 알리며, 한국인디게임협회에서는 게임 개발자 생태계 활성과 ...

조건희 / 2025-02-10

카카오게임즈, 다나와와 온라인 게임 관련 마케팅 업무협약 체결 ON

㈜카카오게임즈(대표 한상우)는 10일, ㈜커넥트웨이브(대표집행임원 이건수)의 ‘다나와’ 서비스와 자사가 서비스하는 인기 PC 온라인 게임 3종 ‘카카오 배틀그라운드’ 및 ‘패스 오브 엑자일 1, 2’ 관련 마...

조건희 / 2025-02-10

1월 PC방 게임 사용 시간 13% 증가 ON

1월 한 달 간 게임 사용량이 13.4% 상승한 것으로 나타났다. 게임트릭스가 조사한 '1월 게임 동향'에 따르면, 1월 1일부터 31일까지, 한 달 간 일별 게임 이용량이 12월보다 13.4% 증가한 것으로 나타났다. 설 명...

김은태 / 2025-02-07

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