양극화 양상 심화

국내 게임업체 2025년 1분기 실적 정리

1분기 국내 게임업계의 양극화가 심화되고 있다. 선두업체 두 세 곳을 제외하고는 우울한 성적표를 받아들었다.

차기 정부 블록체인 정책 기다리겠다

[컨콜] 위메이드, 위믹스 게임사업 영향 無

위메이드는 위메이드와 위메이드맥스의 2025년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜을 14일 진행했다.

2026년 매출은 최대 2.5조 원까지 자체전망

[컨콜] 엔씨, 아이온2와 함께 신작 연매출 6,000억 노린다

14일 오전 엔씨소프트는 2025년 1분기 실적발표 컨퍼런스콜을 진행했다.

넥슨, 일극체제 굳히기...'연매출 7조원' 목표 이상무 PLAN

넥슨이 지난해 NEXT ON에서 밝힌 '연매출 7조 원 시대'가 현실화 될 것으로 보인다. 넥슨은 지난해 5월 중국 지역에 출시한 ‘던전앤파이터’ 모바일과 7월 글로벌 출시한 ‘퍼스트 디센던트’의 성공적인 론칭에...

김은태 / 2025-02-17

레전드 오브 이미르, 콘텐츠 소개 영상 2편 공개 PLAN

위메이드는 16일, '레전드 오브 이미르'의 콘텐츠 소개 영상 2편을 공개했다. 이번 영상에서는 특별한 필드 콘텐츠 '검은발키리’에 대해 소개하는 시간을 가졌다.

조건희 / 2025-02-16

디플러스 기아, 농심 레드포스 꺾고 승자전 진출 PLAN

어제 경기에서 디플러스 기아가 확실한 전력의 차이를 보여주며 가장 먼저 승자전에 진출했다. 농심 레드포스는 3세트 글로벌 조합의 강렬한 플레이로 한 세트를 따내기는 했지만 전반적으로 선수들의 기량이 미...

김은태 / 2025-02-16

승리의 여신: 니케, 오케스트라 선율로 감동 선사 REPORTER

인기 모바일게임 ‘승리의 여신: 니케’의 오케스트라 콘서트 ‘멜로디스 오브 빅토리(MELODIES OF VICTORY)’가 15일 경희대 평화의전당에서 열렸다.

김성태 / 2025-02-16

레전드 오브 이미르, 콘텐츠 소개 영상 1편 공개 PLAN

위메이드는 15일, '레전드 오브 이미르'의 콘텐츠 소개 영상 1편을 공개했다. 이번 영상에서는 '발할라', '원정' 등 파밍 콘텐츠와 게임을 하다보면 자연스레 받게되는 추가 보상 콘텐츠인 '아티팩트', '스토리덱...

조건희 / 2025-02-15

기아 vs 농심, 가장 먼저 승자전으로 향할 팀은? PLAN

이제 LCK 컵도 막바지로 가고 있다. 남은 팀도 이제 단 4팀뿐이다. 현재로서는 디플러스 기아가 가장 좋은 전력을 가진 팀으로 생각되지만 워낙 한 경기, 한 경기마다 각 팀들의 전력이 요동을 치다 보니 경기가 ...

김은태 / 2025-02-15

'승리의 여신: 니케' 게임 속 감동이 재현되길 INTERVIEW

2월 14일 서울 경희대학교 내 위치한 ‘평화의 전당’에서는 15일 열리는 ‘승리의 여신: 니케’ 오케스트라 콘서트 ‘NIKKE: MELODIES OF VICTORY’와 관련한 인터뷰가 진행됐다.

김은태 / 2025-02-15

미친 해적 '마지마 고로'의 뜨거운 액션, 용과 같이 8 외전 REPORTER

세가퍼블리싱코리아가 '용과 같이 8 외전: 파이러츠 인 하와이'(이하 용과 같이 8 외전)의 출시를 앞두고 미디어 간담회 및 유저 초청 쇼케이스를 개최했다.

김성태 / 2025-02-14

T1, 한화생명e스포츠에게 패배...LCK 컵 탈락 고배 PLAN

어제 펼쳐진 플레이오프 1라운드 두 번째 경기에서 한화생명e스포츠가 T1에게 승리하며 2라운드 진출을 확정지었다. 경기에서 패배한 T1은 엘 컵에서 탈락하게 됐다.

김은태 / 2025-02-14

소니/닌텐도/MS, 희비 엇갈린 홀리데이 시즌 PLAN

지난 분기 콘솔 게임 시장에는 희비가 엇갈렸다. 소니는 역대 최고 실적을 달성한 반면, 닌텐도는 충격적인 매출 감소를 겪었다.

김은태 / 2025-02-14

마비노기, 21년의 경험으로 새롭게 도약 INTERVIEW

2004년 첫 선을 보인 ‘마비노기’는 독창적인 세계관과 자유로운 플레이 스타일로 게임 속 판타지라이프를 구현하며 지금까지도 많은 사랑을 받고 있다. 그리고 21주년을 맞이한 지금, 마비노기는 또 한 번의 도...

조건희 / 2025-02-14

국내 게임업체 2024년 4분기 및 연간 실적 정리 PLAN

국내 게임사들의 실적이 발표된 가운데, 전체적으로 2023년과 비슷한 상황인 것으로 파악된다. 올해 가장 눈에 띈 성장을 이뤄낸 곳은 크래프톤이다. 2024년 연간 매출 2조 7,098억 원, 영업이익 1조 1,825억 원...

김은태 / 2025-02-14

T1 vs 한화생명e스포츠, 2라운드에 진출할 팀은? PLAN

어제 경기에서 농심 레드포스가 결국 승리를 따내며 플레이오프 2라운드 진출을 확정지었다. 농심 레드포스 입장에서는 기분 좋은 승리를 만들어 낸 경기였다. 반면 kt롤스터는 경기 내내 다소 실망스러운 플레...

김은태 / 2025-02-13

LCK 컵 플레이오프 시작 PLAN

금일부터 LCK 컵 플레이오프가 진행된다. 플레이오프는 kt롤스터와 농심 레드포스의 경기를 시작으로 2월 23일 결승전이 진행된다.

김은태 / 2025-02-12

카카오게임즈, 플랫폼·장르·지역 ‘다변화’ 전략 펼친다 PLAN

카카오게임즈가 2025년을 기점으로 플랫폼, 장르, 지역에서의 다변화를 통해 글로벌 시장에서 새로운 도약을 준비하고 있다. PC·콘솔 플랫폼 확장과 장르의 다양화, 글로벌 시장 확대를 중심으로 AAA급 대작부...

조건희 / 2025-02-11

알립니다

창간 24주년 퀴즈 이벤트 당첨자

창간 24주년 축전 이벤트 당첨자