넷마블 게임소통학교 체험기

'게임 때문에 싸우던 우리 집'...넷마블 게임소통학교가 가져...

방학만 되면 전국 수많은 가정에서는 조용한 전쟁이 일어난다. 학교와 학원이 맡아주던 돌봄의 공백이 고스란히 가정으로 돌아오는 데다, 무더운 날씨 탓에 야외활동마저 힘들다 보니 아이들의 손에는 자연스레 '...

[리뷰] 고스트리콘: 와일드랜드 '라스트 라이츠'

9년 만에 돌아온 와일드랜드...'허탈한' 마무리가 아쉽다

'유비식 오픈월드'. 한때는 양산형 게임을 비꼬는 표현으로 쓰이기도 했지만, 역설적으로 이는 '적어도 평균 80점대의 재미는 확실히 보장한다'는 게이머들의 묵직한 신뢰를 뜻하기도 한다.

최적화가 관건으로 보여

성공적인 첫 해 보내는 '붉은사막', 스위치2로 만날 수 있을까?

펄어비스의 히트작 '붉은사막'이 두 번째 여정을 준비한다.

게임학회, 게임업계 국민고통 나누기에 동참해야

한국게임학회는 28일 신년 기자간담회를 개최하고 현재 게임산업이 당면한 문제를 되짚어보고 정부와 게임업계에 대한 각성을 촉구했다. 이날 발표 및 질의는 위정현 학회장이 진행했다.

김은태 / 2021-01-28

일론 머스크 한마디에...美 증시가 들썩인다

테슬라 최고경영자(CEO) 일론 머스크의 트윗에 게임 소매 체인점 '게임스톱'과 전자상거래업체 '엣시'의 주가가 들썩였다.

김은태 / 2021-01-27

한중 교류확대에 기대감에 게임주 up

최근 게임주가 큰 폭의 상승세를 보이고 있다. 한중 교류가 확대 될 것으로 기대되고 있기 때문이다.

김은태 / 2021-01-27

한콘진, 게임 지원에 615억 원 쓴다...전년比 126% ↑

올해 한국콘텐츠진흥원의 게임 지원사업이 더욱 세심해진다. 플랫폼별로 세분화 된 것은 물론 스타트업 및 인디게임 육성 등 현재 게임산업에 필요한 부분을 잘 읽어냈다는 평가다.

김은태 / 2021-01-25

영화관에서 콘솔 게임을 즐겨보니

코로나19가 많은 것을 바꾸어 놓고 있다. 사라진 일상은 1년째 못찾고 있고 보고 싶은 가족이나 친구도 함부로 만날 수 없다. 이런 힘든 상황에 이어지면서 자영업자들의 곡소리가 하늘을 찌른다. 필자 역시 IMF...

김성태 / 2021-01-23

신임 문체부 장관에 황희 내정...게임업계 관심 집중

새로운 문화체육관광부 장관에 게임업계의 이목이 집중되고 있다.

김은태 / 2021-01-21

3N, 3조 시대 여나… 올해 특급 신작으로 실현 가능성 up

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2020년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서’에 따르면 나라에 직접 나서 핍박했던 게임 산업은 11.9%, 만화 산업은 10.1% 성장률을 기록했다고 한다. 반면 영화 산...

이동수 / 2021-01-20

이달 발표 될 '코로나19 이익공유제', 게임업계도 긴장

코로나19에 따른 사회적 거리두기가 계속되면서 자영업자들의 어려움이 심각해진 반면, 비대면, 플랫폼 기업 등은 호황을 맞이했다. 콘텐츠산업만 봐도 게임산업은 2020년 상반기 동안 전년 동기 대비 11.9% 성장...

김은태 / 2021-01-20

넷마블, 올해 매출 3조 가나… 특급 기대작 줄줄이 출격 준비

19일, IBK투자증권은 2021년 '세븐나이츠'와 '마블' IP(지식재산권) MMORPG 신작이 기대된다며 목표주가를 15만 원으로 매수와 목표주가 15만 원을 유지했다. 또 1분기 말부터 신작 '세븐나이츠 레볼루션'과 '제2...

이동수 / 2021-01-19

게임산업, 코로나19 혜택 받았지만 양극화는 심해졌다

14일, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원 '2020년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서' 를 발간하고 전체 콘텐츠산업 매출액은 전년 동기 대비 -1.9% 감소한 57조 3천억 원으 로 집계됐다고 밝혔다.

김은태 / 2021-01-14

'제2의 포트나이트' 로블록스, 워너에서 5조7천억원 투자 유치

마인크래프트를 이어 전세계적으로 높은 인기를 얻고 있는 오픈월드 샌드박스 롤플레잉 게임 '로블록스'의 개발사, '로블록스'가 워너브라더스의 투자를 받은데 이어 美 뉴욕 증시에 직상장한다.

김은태 / 2021-01-13

'이루다' 논란, 카카오게임즈 및 게임학회 '문제는 인간'

성희롱과 혐오발언으로 논란이 된 인공지능 챗봇 '이루다' 논란에 AI 및 게임계가 'AI가 문제가 아니다'라며 반발하고 있다.

김은태 / 2021-01-12

게임업계, 차세대 먹거리로 핀테크 정조준

국내 게임업계가 블록체인, 핀테크 분야에 적극적인 투자를 이어나가고 있다. 최근 가상화폐 시장이 다시 각광받기 시작하면서다.

김은태 / 2021-01-08

게임자료 공유, 미래 게임산업 위한 기초사업

'모방은 창조의 어머니'라는 말이 있다. 게임개발을 꿈꾸는 학생들에게 가장 필요한 것 역시 '모델'이다. 그런데 이 모델이 선배들의, 프로들의 작품이라면? 더할 나위없이 유용한 양분이 될 것이다.

김성태 / 2021-01-07

연매출 1조 최초 달성한 ‘스마일게이트’, 기부도 통 크게 1...

이와 함께 스마일게이트는 권혁빈 재단 이사장 및 주요 경영진과 2020년 가장 활발하게 사회 공헌 활동에 참여했던 직원들과 함께 특별 기부금 출연식도 진행했고, 조성된 특별 기부금을 바탕으로 그룹의 사회공...

이동수 / 2021-01-07

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